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原动画运动规律书籍详细信息
- ISBN:9787515368948
- 作者:暂无作者
- 出版社:暂无出版社
- 出版时间:2023-08
- 页数:暂无页数
- 价格:51.30
- 纸张:胶版纸
- 装帧:平装-胶订
- 开本:16开
- 语言:未知
- 丛书:暂无丛书
- TAG:暂无
- 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
内容简介:
本教材结合东、西方经典动画的创作原则和制作规律,全方位解析动画绘制技巧。此书内容由拥有几十年动画制作经验的国内顶尖动画设计师,根据实际教学经验,系统总结而成。作者结合镜头实例阐述原动画运动规律的基础理论,分析原动画运动规律设计过程中的重点和难点。对丰富生动的原画案例的学习,让读者能够真正做到从二维到三维的技术转换,用心去体会角色在运动过程中的每个“姿势”“动作”“表情”的内在联系及规律。
书籍目录:
第一章 绪论
第二章 原动画运动规律基本原理
第三章 原动画制作基本技法
第四章 力的传递和美感
第五章 曲线运动规律
第六章 弹性运动规律
第七章 自然与特效运动规律
第八章 人物运动规律
第九章 动物运动规律
作者介绍:
王运栋
成都东软学院副教授,动画专业,现任成都东软学院数字艺术系学术带头人。主要研究领域:高等教育管理,艺术教育,影视动画。从事动画行业30余年,先后在深圳翡翠动画设计公司、彩菱动画制作有限公司、深圳风动画文化发展有限公司等动画设计公司任职,是中国动画的先行者。参与制作动画项目约300余部,其中涉及迪士尼动画、日本动画、法国动画、中国动画等,更有动画短片《卖猪》《团圆》获国内外大奖。
王方方:
毕业于西北大学动画专业,任教于成都东软学院动画系。2004年至今一直从事动画相关艺术领域的研究。2007年改编自白居易长诗《琵琶行》的水墨动画短片《琵琶行》入围第七届北京电影学院学院奖。2008年至今担任动画专业教学工作,主要授课有动画角色设计、动画场景设计、动画运动规律、动画分镜头等课程。
钟骥
成都大学中国-东盟艺术学院影视与动画学院动画系副教授,中国电视艺术家协会会员,四川省美术家协会会员,四川省动漫研究中心研究员,曾担任成都市数字动画原创中心办公室主任。担任动画系《剧本创作》《动画概论》等课程的教学。曾参与主创多个动画项目的研发工作并获得国内各项大奖。
刘移民
毕业于四川美术学院,成都东软学院数字艺术与设计学院副院长,动画系主任,副教授。四川省网络视听协会动漫艺委会理事、四川省数字媒体协会会员、四川省文旅专业人才库专家。自2005年任教至今,主要担任写生与创作、角色设计、场景设计、动画运动规律、视听语言、艺术动画短片创作、动画专业毕业设计等课程。负责与20余家优质动画企业协同创新培养动画人才。
出版社信息:
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书籍摘录:
在生活中,人们每天都会接收到各种繁杂的信息。有讲故事的人,便有听故事的人,讲故事的方式不同,接收到的信息也会差异巨大。而动画就是用它独特的方式,突破人类自身思维的限制,将抽象的信息变成具体画面传递给我们。随着科技进步,动画制作从传统纸张绘制转成科技数码绘制,如用电脑进行分镜、原动画绘制和后期合成。但无论制作方式和制作程序如何改变,其基本的动画核心,即“原动画运动规律”知识总是“以不变应万变”。没有它,角色便无法运动、无法表现;没有它,自然现象便无法协助背景营造一个特定(狂风、暴雨、雷电等)世界。
本书将主要针对原动画运动规律,从基本规律理论到如何绘制,进行深入剖析和教授。引领读者以“科学”的方式对人、动物和自然现象进行创作与表演。本书将以原动画运动规律的基本概述作为第一章开始介绍,着重突出学习本课程的重难点。第二章将深入剖析原动画运动规律的基本原理,这是掌握一切运动规律和运动现象绘制的基础。第三章将提到动画制作的具体技法,这部分内容包含我多年从事动画创作的经验和技术总结。这三章是全面的课程内容基础铺垫环节。第四章至第六章将介绍更专业的知识。包含力的传递与美感、曲线运动规律和弹性运动规律。本书的第七章至第九章是对更为综合的自然与特效运动规律、人物运动规律、动物运动规律进行深入讲解,其中贯穿的曲线运动和弹性运动则是最基础也是最重要的知识点,在任何运动中都能找到它们的影子。当你掌握这些之后,在任何的运动绘制中你会表现得更扎实,也更容易实现角色的肢体语言表达、情绪变化的传递和整个动画作品的故事演绎。动画是一门突破时间和空间的艺术,需要创作者具备丰富的想象力、创造力,创造性地去探索动画创作和制作的各种方法、技巧。原动画的绘制属于动画作品中期制作中最重要的一环,需要大量的时间和精力,但也是角色之所以能实现动作表演的基础。结合本书所讲到的理论和实践技法,相信读者会有更多的收获。动画制作虽然程序繁杂且艰巨,但当你掌握原动画运动规律之后,一切的动画创作和绘制将变得有趣且意义重大。原动画运动规律让角色有了生命,让原本不会动的纸片人变成了某个特定故事中活生生的人。它可能是一位冒险的公主、严肃的教师、强壮的武者、调皮的小孩等。总之,动画作品中的世界就“活”起来了。
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原文赏析:
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其它内容:
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教学特色:
理论 视频讲解 小节练习
使用人群:
本书可作为动画、游戏及新媒体专业学生专业用书,还可以作为数字娱乐、动漫等专业人士的参考用书。
内容特色:
丰富生动的原画案例,让读者能够真正做到从二维到三维的技术转换。用心去体会角色在运动过程中的每个“姿态““动作”和“表情”的关系以及完整的运动轨迹和机制。
书摘插图
媒体评论
400套详细动作参考图例 200余幅动态角色范本
探索将艺术实践融合于理论教学的完美可行性
从原动画制作基本技法到全面的运动规律讲解
为原动画学习者提供方法、原则和最佳学习公式
配有视频讲解教学,让你的学习更加高效
书籍真实打分
故事情节:7分
人物塑造:8分
主题深度:4分
文字风格:5分
语言运用:4分
文笔流畅:9分
思想传递:6分
知识深度:3分
知识广度:3分
实用性:8分
章节划分:8分
结构布局:5分
新颖与独特:7分
情感共鸣:5分
引人入胜:4分
现实相关:5分
沉浸感:6分
事实准确性:4分
文化贡献:8分
网站评分
书籍多样性:4分
书籍信息完全性:5分
网站更新速度:4分
使用便利性:9分
书籍清晰度:4分
书籍格式兼容性:9分
是否包含广告:5分
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稳定性:9分
搜索功能:9分
下载便捷性:9分
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