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Maya光与材质的视觉艺术(第4版)书籍详细信息

  • ISBN:9787115283672
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2012-08
  • 页数:暂无页数
  • 价格:67.60
  • 纸张:铜版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:大16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分

内容简介:

  《Maya光与材质的视觉艺术(第4版)》是一本注重实践的教学用书,其中所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是本书的重点。更重要的是,《Maya光与材质的视觉艺术(第4版)》中的教学范例对技术应用进行了深入浅出的讲解,其制作过程详细而严谨,普通的Maya用户按照步骤就可以制作出范例。

书中内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya2012渲染功能的简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、Mental-ray渲染技术、FinalGather、Caustics、Bake、Photoshop配合绘制纹理、合成等。书中配套的DVD光盘里提供了本书所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件,这些都是作者多年制作和教学经验的精髓。

《Maya光与材质的视觉艺术(第4版)》适合Maya发烧友和Maya专业动画创作者阅读,也适合Maya培训机构及大专院校作为相关专业的教材使用。

书籍目录:

Jack——带您进入Maya的世界

Maya的应用领域

运行Maya的硬件要求

Maya的项目管理

Maya渲染技术简介

计算机的色彩知识

Maya 2012的中文界面

视图元素

Render Settings(渲染参数设置)

Maya Light(灯光)

Material and Textures(材质和纹理)

小闹钟——流逝的时间

指定工程>设置灯光

设置材质>IPR的渲染测试

用环境纹理制作金属反射>复制节点

剩余材质的设置>Maya里的渲染设置>最终成品

反射与折射——Reflectivity and Refractions

指定工程目录>设置灯光>灯光链接表

调节Reflectivity(反射)> 调节Refractions(折射)

调节环境>节点的使用

调节节点>使用3D程序纹理模拟石灰墙

石灰墙上的冷暖变化>底座的岩石材质>Orange的纹理

设置渲染后高精度输出>用Photoshop进行后期处理

体验极速的硬件渲染——Hardware Rendering

Vlewport2.0(硬件渲染2.0)

Hardware Alpha(硬件阿尔法)> Hardware Shadows(硬件阴影)

Hardware Reflectivity(硬件反射)

Hardware Particles(硬件粒子)

Expression(表达式)> Color(颜色属性)

Opacity(不透明度)> Motion Blur(运动模糊)> 粒子缓存

流体特效——Fluid Effects

Ocean(海洋)>导入模型

Environment Fog(环境雾)> Fog Type(雾的类型)

光与影

虚幻的海洋>设置材质>Environment(环境)

Glow(辉光)> 导入船模型>Caustics(焦散)

补光增加细节

神奇的Paint Effects>了解Paint Effects的基础

使用Paint Effects制作星空

石柱上的花朵>Paint Effects的阴影

石梁上的花与草>最终渲染的成品

运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色

浅谈运动模糊>2D Motion Blur(2D运动模糊)

3D Motion Blur(3D运动模糊)

浅谈色温>浅谈环境颜色

体验间接照明的魅力——mental ray

选择mental ray

使用Final Gather>设置灯光

指定材质>观察光子分布>通过材质控制Final Gather

优化Final Gather>在Output Window里显示渲染时间

全局物体光子与单个物体光子>设置材质

2D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用

最终成品

进入无灯时代——Final Gather

导入汽车模型>使用Final Gather

设置材质

控制曲面高光>剩余材质的设置

水波纹的地面>最终成品

天光与烘焙贴图——Sky Light and Batch Bake

使用Sky Light(天光)

使用Batch Bake(烘焙贴图)> 烘焙类型

Vertex bake(烘焙顶点)详解

Texture bake(烘焙贴图)详解>烘焙过程

使用Maya Software(软件渲染)

用Photoshop绘制凹凸贴图>用Photoshop绘制颜色贴图

使用Paint Effects

用Photoshop进行后期处理

闪电特效与辉光——Create Lightning and Glow

打开场景文件>设置灯光

设定材质

Create Lightning(创建闪电)

渲染设置>最终成品

法线贴图与体积光——Normal Map and Light Effects

打开场景文件>Transfer maps(贴图传递)图解

设置灯光

调整Normal Map

设置材质>完善手柄材质

体积材质 灯光雾

用Photoshop进行后期处理>最终成品

毛发——Tennis Ball

浅谈Fur(毛发)>设置灯光

设置材质

Fur的入门>Fur属性参数图解

Fur的阴影>最终成品

mental ray的次表面散射材质——SubSurfaceScattering

指定工程>设置灯光

设置材质

使用misss_fast_simple材质>使用Final Gather

misss_fast_simple材质图解

mental ray的凹凸节点>渲染设置>最终成品

mental ray的焦散——Caustics

打开场景文件>设置灯光

设置玻璃和酒的材质

设置标签材质

关于HDRI图片

Caustics(焦散)

渲染设置>Photoshop调色>最终成品

卡通着色器与卡通线——Toon Shader and Toon Outline

打开场景文件>设置灯光

设置材质>渲染设置>最终成品

Toon Shader(卡通着色器)详解

制作2D卡通效果

使用Toon Outline(卡通线)> Toon Outline属性详解

重新指定 Toon Outline(卡通线)> 渲染设置>最终成品

鞋的写生——在娱乐的过程中工作

指定工程>设置灯光

设定鞋的材质

颜色贴图和凹凸贴图

使用阵列灯光模拟GI效果

使用Paint Effects

渲染设置>用Photoshop进行后期处理>最终成品

……

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书籍真实打分

故事情节:3分

人物塑造:8分

主题深度:6分

文字风格:5分

语言运用:6分

文笔流畅:6分

思想传递:8分

知识深度:4分

知识广度:7分

实用性:8分

章节划分:9分

结构布局:7分

新颖与独特:7分

情感共鸣:5分

引人入胜:8分

现实相关:6分

沉浸感:7分

事实准确性:3分

文化贡献:3分

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书籍多样性:5分

书籍信息完全性:8分

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书籍清晰度:7分

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