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轻松学会C 第3版【正版图书 无忧售后】书籍详细信息

  • ISBN:9787302531616
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2019-08
  • 页数:暂无页数
  • 价格:46.56
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分

寄语:

【正版书籍 闪电发货 品质无忧 可开发票】

内容简介:

《轻松学会C++(第3版)》共18章9个附录,在兼顾C++关键主题的同时,注重编程思维的培养和练习,兼顾逻辑和游戏,以丰富的图表和其他结构化方式直观呈现出C++以及C++14的知识点和基础概念。作者通过深入浅出、通俗易懂的语言,丰富的范例,清楚的解释,大量的练习,全方位讨论了C++的关键主题,从一般的编程概念到技术到C++的具体特性。通过该书的阅读,读者可迅速掌握C++编程精髓。

《轻松学会C++(第3版)》破除了CH难学的迷思,适合读者自学,也是一本适合课堂教学的入门经典。

书籍目录:

目录?

第1章??开始使用C++?1?

1.1??安装Microsoft?Visual?Studio??

2015/2017?1?

1.2??用Microsoft?Visual?Studio创建?

项目?3?

1.3??用Microsoft?Visual?Studio写程序?4?

1.4??用Visual?Studio运行程序?5?

1.5??兼容性问题#1:stdafx.h或pch.h?5?

1.6??兼容性问题#2:暂停屏幕?6?

1.7??如果不用Visual?Studio?7?

1.8??跳到下个打印行?10?

1.9??存储数据:C++变量?13?

1.10??数据类型简介?14?

1.11??变量名和关键字的注意事项?21?

小结?22?

第2章??判断语句?25?

2.1??准备功课:数据类型?25?

2.2??在程序中判断?26?

2.3??循环入门?33?

2.4??C++的真和假?39?

2.5??递增操作符(++)?39?

2.6??语句和表达式?41?

2.7??布尔(短路)逻辑入门?42?

2.8??Math库入门?45?

小结?51?

第3章??判断语句进阶?53?

3.1??do-while循环?53?

3.2??随机数入门?56?

3.3??switch-case语句?63?

小结?67?

第4章??全能又好用的for语句?69?

4.1??计数循环?69?

4.2??for循环入门?70?

4.3??大量例子?71?

4.4??局部循环变量?75?

4.5??语言对比:Basic语言的?

For语句?78?

小结?79?

第5章??被大量调用的函数?81?

5.1??函数的概念?81?

5.2??函数的使用?82?

5.3??局部和全局变量?90?

5.4??递归函数?92?

5.5??继续游戏?107?

小结?108?

第6章??数组?111?

6.1??C++数组初探?111?

6.2??初始化数组?112?

6.3??基于零的索引?113?

6.4??字节串和字符串数组?121?

6.5??二维数组:进入矩阵?127?

小结?128?

第7章??指针?131?

7.1??指针到底是什么??131?

7.2??指针概念?132?

7.3??声明和使用指针?133?

7.4??函数中的数据流?140?

7.5??交换:另一个使用指针的函数?141?

7.6??引用参数(&)?147?

7.7??指针运算?147?

7.8??指针和数组处理?149?

小结?153?

第8章??字符串:分析文本?155?

8.1??计算机如何存储文本?155?

8.2??单字符和字符串?169?

8.3??C++语言的string类?172?

小结?179?

第9章??文件:电子存储?183?

9.1??文件流对象入门?183?

9.2??对比文本文件和二进制文件?191?

9.3??二进制运算基础?193?

小结?200?

第10章??类和对象?203?

10.1??理解OOP?203?

10.2??对象的含义?204?

10.3??Point:一个简单的类?206?

10.4??Fraction类基础?212?

小结?229?

第11章??构造函数?231?

11.1??构造函数入门?231?

11.2??引用变量和引用参数(&)?242?

11.3??拷贝构造函数?243?

11.4??将字符串转换为分数的构造?

函数?245?

小结?247?

第12章??两个完整的OOP例子?249?

12.1??动态对象创建?249?

12.2??new和delete的其他用法?250?

12.3??二叉树应用?251?

12.4??汉诺塔问题:动画版?260?

小结?267?

第13章??用STL简化编程?269?

13.1??列表模板?269?

13.2??设计RPN计算器?277?

13.3??正确解释尖括号?286?

小结?287?

第14章??面向对象的三门问题?289?

14.1??逻辑推理?289?

14.2??电视节目(面向对象版)?291?

小结?307?

第15章??面向对象的扑克牌游戏?309?

15.1??赢在拉斯维加斯?309?

15.2??怎样抽牌?310?

15.3??vector模板?319?

15.4??判断牌型?325?

小结?333?

第16章??多态版扑克牌游戏?335?

16.1??多种牌墩?335?

16.2??“纯虚”和其他抽象事项?345?

16.3??抽象类和接口?346?

16.4??面向对象和I/O?347?

小结?354?

第17章??C++14新功能?357?

17.1??C++14功能?357?

17.2??C++11引入的功能?362?

小结?381?

第18章??操作符函数:用类来完成?385?

18.1??操作符函数入门?385?

18.2??作为全局函数的操作符函数?387?

18.3??通过引用提高效率?389?

18.4??操作其他类型?399?

18.5??类赋值函数(=)?399?

18.6??相等性测试函数(==)?401?

18.7??类的“打印”函数?402?

18.8??结语(关于操作符)?406?

小结?407?

附录A??操作符?411?

附录B??数据类型?419?

附录C??语法总结?425?

附录D??预处理指令?437?

附录E??ASCII代码?443?

附录F??标准库函数?447?

附录G??I/O流对象和类?455?

附录H??STL类和对象?461?

附录I??术语表?469?

作者介绍:

作者简介?

布莱恩?奥弗兰(Brian?Overland)?

大型商业项目的专业开发人员,有丰富的写作经验和编程教学经验。在微软工作期间,从事过开发、文档和项目管理经验,获得过多项写作大奖。高科技公司的连续创业者,斜杠青年,不是在编程和写技术类书,就是在玩喜剧表演和写小说。?

?

译者简介?

周靖?

硬件与软件专家,微软MVP,知名译者,涉猎广泛,具有深厚的技术功底和良好的文学素养。早期痴迷于硬件,《微型计算机》杂志特约作者。继而潜心钻研C++/C#程序设计,并在这方面积累了丰富经验。此后从事相关技术图书的翻译。其翻译风格严谨、准确、流畅,深受读者好评。代表译著有《C++入门经典》系列版本、《Windows核心编程(第5版)》、《CLR?via?C#(第4版)》、《深入理解C#(第2版)》、《Visual?C#从入门到精通》系列版本和《C#本质论》。?

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书籍真实打分

故事情节:3分

人物塑造:5分

主题深度:7分

文字风格:4分

语言运用:9分

文笔流畅:9分

思想传递:9分

知识深度:4分

知识广度:8分

实用性:5分

章节划分:9分

结构布局:9分

新颖与独特:9分

情感共鸣:4分

引人入胜:4分

现实相关:3分

沉浸感:3分

事实准确性:5分

文化贡献:5分

网站评分

书籍多样性:3分

书籍信息完全性:8分

网站更新速度:3分

使用便利性:5分

书籍清晰度:6分

书籍格式兼容性:9分

是否包含广告:8分

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安全性:6分

稳定性:6分

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