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深入理解Go并发编程:从原理到实践,看这本就够了书籍详细信息

  • ISBN:9787121466465
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2023-11
  • 页数:416
  • 价格:158
  • 纸张:暂无纸张
  • 装帧:暂无装帧
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分

内容简介:

《深入理解Go并发编程:从原理到实践,看这本就够了》分为四大部分。第1部分包括第1~13章,主要介绍Go标准库的同步原语,包括互斥锁Mutex、读写锁RWMutex、WaitGroup、条件变量Cond、Once、Map、Pool、Context、channel等,以及最新的原子操作知识,其中重点介绍了channel,最后还介绍了Go的内存模 型。第2部分包括第14~18章,主要介绍Go官方的扩展库和第三方的同步原语,包括信号量、SingleFlight、CyclicBarrier、分组操作库、限流库等。第3部分包括第19章,主要介绍基于etcd的分布式同步(并发)原语。第4部分包括第20章和第21章,主要归纳总结Go的并发模式,并尝试使用本书介绍的同步原语解决经典的并发问题。

书籍目录:

第1章 Go并发编程和调度器

1.1 Go特别适合并发编程

1.2 并发 vs 并行

1.3 阿姆达尔定律:并发编程优化是有上限的

1.4 Go并发并不一定最快

1.5 Go运行时调度器

第2章 互斥锁Mutex

2.1 竞争条件与数据竞争

2.2 Mutex的用法

2.2.1 一个并发问题

2.2.2 Mutex的使用

2.2.3 地道的用法

2.3 检查程序中的数据竞争

2.4 Mutex的历史实现

2.4.1 初始版本

2.4.2 多给新的 goroutine 一些机会

2.4.3 多给竞争者一些机会

2.4.4 解决饥饿问题

2.4.5 TryLock

2.5 Mutex的使用陷阱

2.5.1 误写

2.5.2 死锁

2.5.3 锁重入

2.5.4 复制锁

2.6 Mutex的扩展

2.6.1 可重入锁

2.6.2 支持并发 map

2.6.3 封装值

第3章 读写锁 RWMutex

3.1 读写锁的使用场景

3.2 读写锁的使用方法

3.3 读写锁的实现

3.3.1 RLock的实现

3.3.2 RUnlock的实现

3.3.3 Lock的实现

3.3.4 Unlock的实现

3.3.5 TryLock的实现

3.3.6 TryRLock的实现

3.4 读写锁的使用陷阱

3.4.1 锁重入

3.4.2 死锁

3.4.3 发现死锁

3.5 读写锁的扩展

第4章 任务编排好帮手 WaitGroup

4.1 WaitGroup的使用方法

4.2 WaitGroup的实现

4.3 WaitGroup的使用陷阱

4.3.1 Add 方法调用的时机不对

4.3.2 计数器的值为负数

4.3.3 错误的调用 Add的时机

4.3.4 知名项目中关于 WaitGroup 使用的 bug

4.4 WaitGroup的扩展

4.5 noCopy:辅助 vet 检查

第5章 条件变量 Cond

5.1 Cond的使用方法

5.2 Cond的实现

5.3 Cond的使用陷阱

5.3.1 调用 Wait 时没有加锁

5.3.2 唤醒之后不检查判断条件

5.4 在实际项目中使用 Cond的例子

第6章 单例化利器 Once

6.1 Once的使用方法

6.2 Once的实现

6.3 Once的使用陷阱

6.3.1 死锁

6.3.2 未初始化

第7章 并发 map

7.1 线程安全的 map

7.1.1 使用 map的两种常见错误

7.1.2 加读写锁:扩展 map,支持并发读/写

7.2 sync.Map的使用方法

7.3 sync.Map的实现

7.3.1 Swap 方法

7.3.2 Load 方法

7.3.3 Delete 方法

7.4 分片加锁:更高效的并发map

7.5 lock-free map

第8章 池 Pool

8.1 sync.Pool的使用方法

8.2 sync.Pool的实现

8.2.1 Get 方法的实现

8.2.2 Put 方法的实现

8.3 sync.Pool的使用陷阱

8.4 连接池

8.4.1 标准库中的 HTTP Client 池

8.4.2 数据库连接池

8.4.3 TCP 连 接池

8.4.4 Memcached Client 连接池

8.4.5 net/rpc 中的 Request/Response 对象池

8.5 goroutine/worker 池

第9章 不止是上下文:Context

9.1 Context的发展历史

9.2 Context的使用方法

9.2.1 基本用法

9.2.2 传递上下文

9.2.3 可撤销的上下文

9.2.4 带超时功能的上下文

9.3 Context 实战

9.4 Context的使用陷阱

9.5 Context的实现

9.5.1 WithValue的实现

9.5.2 WithCancel的实现

9.5.3 WithDeadline的实现

第10章 原子操作

10.1 原子操作的基础知识

10.2 原子操作的使用场景

10.3 atomic 提供的函数和类型

10.3.1 AddXXX函数

10.3.2 CompareAndSwapXXX函数

10.3.3 SwapXXX函数

10.3.4 LoadXXX函数

10.3.5 StoreXXX函数

10.3.6 Value 类型

10.3.7 Bool、Int32、Int64、Pointer、Uint32、Uint64、Uintptr

10.4 uber-go/atomic 库

10.5 lock-free 队列的实现

10.6 原子性和可见性

第11章 channel 基础:另辟蹊径解决并发问题

11.1 channel的历史

11.2 channel的应用场景

11.3 channel的基本用法

11.4 channel的实现

11.4.1 channel的数据结构

11.4.2 初始化

11.4.3 发送数据

11.4.4 接收数据

11.4.5 关闭 channel

11.5 channel的使用陷阱

/ 224

11.5.1 panic 和 goroutine 泄漏

11.5.2 知名项目踩过的坑

第12章 channel的内部实现和陷阱

12.1 使用反射操作 select 和 channel

12.2 channel的应用场景

第13章 Go内存模型

13.1 指令重排和可见性的问题

13.2 sequenced before、synchronized before 和 happens before

13.3 各种同步原语的同步保证

13.3.1 初始化

13.3.2 goroutine的运行

13.3.3 channel

13.3.4 锁(Mutex 和 RWMutex)

13.3.5 Once

13.3.6 WaitGroup

13.3.7 atomic操作

13.3.8 Finalizer、sync.Cond、sync.Map 和 sync.Pool

13.4 不正确的同步

第14章 信号量 Semaphore

14.1 什么是信号量

14.1.1 P/V 操作

14.1.2 信号量和互斥锁的区别与联系

14.2 信号量的 channel 实现

14.3 Go官方的信号量实现

14.4 使用信号量的常见错误

第15章 缓解压力利器 SingleFlight

15.1 SingleFlight的实现

15.2 SingleFlight的使用场景

第16章 循环屏障 CyclicBarrier

16.1 CyclicBarrier的使用场景

16.2 CyclicBarrier的实现

16.3 使用 CyclicBarrier的例子

第17章 分组操作

17.1 ErrGroup

17.1.1 ErrGroup的基本用法

17.1.2 ErrGroup 使用示例

17.2 其他实用的 Group 同步原语

17.2.1 SizedGroup/ErrSizedGroup

17.2.2 gollback

17.2.3 Hunch

17.2.4 schedgroup

第18章 限流

18.1 基于令牌桶实现的限流库

18.1.1 x/time/rate

18.1.2 juju/ratelimit

18.2 基于漏桶实现的限流库

18.3 分布式限流

第19章 Go并发编程和调度器

19.1 Leader 选举

19.1.1 选举

19.1.2 查询

19.1.3 监控

19.2 锁 Locker

19.3 互斥锁 Mutex

19.4 读写锁 RWMutex

19.5 分布式队列和优先级队列

19.6 分布式屏障

/ 340

19.7 计数型屏障

/ 342

19.8 软件事务内存

第20章 并发模式

20.1 并发模式概述

20.2 半异步 / 半同步模式

20.3 活动对象模式

20.4 断路器模式

20.5 截止时间和超时模式

20.6 回避模式

20.7 双重检查模式

20.8 保护式挂起模式

20.9 核反应模式

20.10 调度器模式

20.11 反应器模式

20.12 Proactor模式

20.13 percpu模式

20.14 多进程模式

第21章 经典并发问题解析

21.1 哲学家就餐问题

21.1.1 模拟哲学家就餐问题

21.1.2 解法一:限制就餐人数

21.1.3 解法二:奇偶处理方法

21.1.4 解法三:资源分级

21.1.5 解法四:引入服务生

21.2 理发师问题

21.2.1 使用 sync.Cond 解决理发师问题

21.2.2 使用 channel 实现信号量

21.2.3 有多个理发师的情况

21.3 水工厂问题

21.4 fizz buzz 问题

21.4.1

将并发转为串行

21.4.2

使用同一个channel

21.4.3

使用CyclicBarrier

作者介绍:

晁岳攀(@鸟窝),rpcx微服务框架作者,Go语言布道师,技术专栏作家。

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书籍介绍

《深入理解Go并发编程:从原理到实践,看这本就够了》分为四大部分。第1部分包括第1~13章,主要介绍Go标准库的同步原语,包括互斥锁Mutex、读写锁RWMutex、WaitGroup、条件变量Cond、Once、Map、Pool、Context、channel等,以及最新的原子操作知识,其中重点介绍了channel,最后还介绍了Go的内存模 型。第2部分包括第14~18章,主要介绍Go官方的扩展库和第三方的同步原语,包括信号量、SingleFlight、CyclicBarrier、分组操作库、限流库等。第3部分包括第19章,主要介绍基于etcd的分布式同步(并发)原语。第4部分包括第20章和第21章,主要归纳总结Go的并发模式,并尝试使用本书介绍的同步原语解决经典的并发问题。

书籍真实打分

故事情节:5分

人物塑造:4分

主题深度:8分

文字风格:4分

语言运用:6分

文笔流畅:5分

思想传递:7分

知识深度:8分

知识广度:6分

实用性:3分

章节划分:5分

结构布局:7分

新颖与独特:4分

情感共鸣:3分

引人入胜:8分

现实相关:5分

沉浸感:9分

事实准确性:5分

文化贡献:3分

网站评分

书籍多样性:7分

书籍信息完全性:6分

网站更新速度:3分

使用便利性:7分

书籍清晰度:7分

书籍格式兼容性:8分

是否包含广告:9分

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安全性:8分

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